NIKE 感想

©NIKE(カクテル・ソフト) 1991年
  • 広い宇宙空間でレースして一位を狙いに行くストーリー
  • 王女が誘拐されてそれを取り戻すために一位になりにいく
  • 熱い展開、ゲーム展開にあうBGM、先の読めない展開
  • ヒロイン美歩鈴の健気さと最後の展開には思わず脱帽
シナリオ A キャラ B 総合評価 A 名作

 90年代前半に高い評価を得ていた作品です。熱い展開、先の読めないストーリー、質の高いBGMと、プレイしていてとても楽しめました。銀河一周レースで優勝を目指す主人公ナイキと、相棒にしてヒロインの美歩鈴、そしてマシンとして二人をサポートするSDCの三人がメインキャラクターとして物語を牽引していきます。

 最初の目的は銀河一周レースでの優勝で、小惑星を避けたりチェックポイントを探したりしながらレースを進めていきます。しかし途中で、ナイキが互いに想い合っていた皇女アテナが誘拐されたことが発覚します。しかもアテナはレース参加者のマシンに囚われているというため、主人公たちはレースと救出の両方に奮戦することになります。

 アテナは過去の回想に頻繁に登場し、誘拐された彼女を助けに行く展開からもメインヒロイン的な役割を担っていますが、実際に登場する場面が限られているためあまり愛着は湧きませんでした。それよりも常に傍にいる美歩鈴の方が自然と好きになっていきます。ナイキが12歳のときに助けてから作中の17歳になるまで、5年間もずっと一緒にいた存在ですから、それも当然かもしれません。ピンチの場面でも助けてくれる頼もしさも魅力です。

 レース中はほかの参加者と戦ったり妨害されたり助けたりしながらストーリーが進んでいきます。選択肢によっては主人公が死ぬこともあり、適度な緊張感があります。

 このゲームの見せ場にして最大の評価ポイントはアテナ救出後の展開です。美歩鈴のナイキに対する想い、マシンであるはずのSDCが死ぬつもりの美歩鈴を助けようとするところなどです。二人は離れ離れになりますが、美歩鈴はSDCとナイキへの想いを胸に生きていくことを選びます。切ない結末ながら、希望を持って前に進む終わり方は心に残りました。

 

 

 最後に「To Be Continued」とある点は続編を期待せずにはいられませんが、さすがにもう難しいでしょうね。これほど良い作品がほとんど知られていないのは惜しいですが、プレイ自体が困難な状況では仕方ないのかもしれません。



NIKE 作品情報
作品基本情報• 作品名:NIKE• 公式サイト:F&C カタログページ• 発売年:1991年• 基準版:PC-98版 3.5インチ版使用環境(検証環境)• ゲーム種別:PC-98版 3.5インチ版• 実行環境:Neko ProjectⅡ(仮想環境)• ホストOS:Windows 7※ 仮想環境でのプレイのため、実機環境とは挙動や表示が異なる場合があります。パッチ情報• なしスタッフ(敬称略)• 脚本・演出:斎藤 ケン坊• シナリオ・プログラム:石原 裕• 作画監督:しかとみよ使用した攻略サイト• MANIMANIAのレトロエロゲーカウントダウンあらすじ(ネタバレなし)A.D.2562年——この時代、小型高次空間ジャンプ・エンジンを搭載した超高速宇宙船による星間レースが銀河系のいたるところで開催されていた腕に覚えのある宇宙船乗りは優勝賞金を目当てにカスタム・チューンした船で挑戦していった一般の人々にとっては勝者を的中させれば莫大な払戻金が手に入る星間レースは格好のギャンブルの対象となっていた数ある星間レースの中でも最大規模のもの——最も距離が長く最も過酷なコースが連続し最も優勝賞金が高く...

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